Vision Pro の最大の利点は Apple のハードウェアではありません

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Apr 27, 2023

Vision Pro の最大の利点は Apple のハードウェアではありません

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ストリーミング戦争、消費者向けテクノロジー、仮想通貨、ソーシャルメディアなどを取材するニュースライター、エマ・ロスによる。 以前は、MUO でライターおよび編集者を務めていました。

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Apple は、Vision Pro の 3,499 ドルという価格を利用して、ヘッドセットに競合製品に対するあらゆる利点を与えました。 デュアル 4K ディスプレイを備え、業界最高のラップトップ チップの 1 つを実行し、洗練された目と手の追跡テクノロジーが搭載されています。 しかし、お金では買えない利点も 1 つあります。それは、Apple の開発者エコシステムです。 おそらく、このヘッドセットの最大の利点は、iPhone および iPad の開発者が使い慣れたツールやフレームワークを使用して、既存のアプリをデバイスのオペレーティング システムに簡単に接続できることでしょう。

すでに、このシステムは、仮想現実体験と拡張現実体験を強化するために主に Unity または OpenXR で作られたアプリやゲームに依存している Meta、Valve、PlayStation、および HTC のヘッドセットとはまったく対照的です。 Meta Quest などの一部の競合他社は Microsoft Office、Xbox、Netflix などの主要なアプリを提供していますが、これを超えるサービスは限られています。 Meta のヘッドセットが発売されてからの数年間で、Meta Quest Store は約 400 のゲームとアプリしかリリースしていません。 それは必ずしも悪いことではありませんが、VR に最適化されたコンテンツが深刻に不足していることを示しています。

ただし、他のヘッドセット エコシステムとは異なり、Apple は初日から数十万のアプリを提供すると約束していますが、これは他のプラットフォームでの取り組みのおかげで達成できる偉業です。 Apple は、iPad および iPhone のアプリを、Apple Vision Pro で動作する「単一のスケーラブルな 2D ウィンドウ」に自動的に変換します。変更を加えない限り、開発者による作業は必要ありません。 そして、ヘッドセット用に新しいものを作成したいと考えている開発者のために、Apple は、すでに同社のエコシステムに精通している開発者が、新しい複合現実オペレーティング システムであるvisionOS 用のアプリを簡単に作成できるようにしています。

「visionOS は ARKit を搭載した iPadOS とそれほど変わりません」

「visionOS は、数年前から開発者がアクセスできる拡張現実キットである ARKit を搭載した iPadOS とそれほど変わりません」と長年モバイルおよび Web 開発者である Maximiliano Firtman 氏は The Verge に語ります。 「iOS および iPadOS の開発者は、従来の UIKit アプリ、Unity アプリ、またはvisionOS 用の最新の SwiftUI アプリを使用できるようになります。」

開発者が iOS および iPadOS 用のアプリを構築するために使用できるフレームワーク (SwiftUI、RealityKit、ARKit) はすべて「空間コンピューティング用に拡張」されており、開発者は Vision Pro 向けに没入型の AR および VR エクスペリエンスを作成できると Apple は述べています。 また、Xcode や Unity のほか、開発者がvisionOS アプリの「3D コンテンツをプレビューして準備」できるようにする Apple の今後の Reality Composer Pro など、開発者がすでに利用できるツールを使用してアプリを構築することもできます。

Firtman 氏は、visionOS ソフトウェア開発キットはまだリリースされていないものの、Web 開発者は引き続き「WebXR を使用して、visionOS 上の Safari を使用した没入型 Web アプリや Web エクスペリエンスを使用できます。アプリの作成に必要な知識のほとんどはすでに存在しているためです。」と付け加えました。

これは、Apple のネイティブ アプリに加えて、多くの iOS および iPadOS アプリが発売時に Vision Pro に搭載される可能性があることを意味します。

Apple は、開発者に向けて、アプリでできることを拡張することを奨励しています。 単純なポートでは、Vision Pro 上にアプリを「ウィンドウ」として表示し、複合現実でフローティング バージョンを作成する場合があります。 3D 要素を含むアプリは、あらゆる角度から見える奥行きを追加する「ボリューム」としてコンテンツを表示する場合があります。 より没入型のアプリでは、ユーザーの視界全体を占めることができる「スペース」を構築する可能性があります。

「Appleは、新しいボリュームとスペースアプリのパラダイムを活用したアプリを特集したいと考えているでしょう」とiOS開発者であり、The Tape Driveの編集長であるSteve Moser氏はThe Vergeに語った。 「開発者は、既存の iOS および iPadOS アプリを、visionOS 用にすばやく再コンパイルして、初日からvisionOS AppStore に掲載され、Apple によって紹介される機会を得ることができるようにしたいと思うでしょう。」

これは、ヘッドセットを便利にするサービスでApp Storeを充実させようとしているAppleにとって朗報だ。 しかし、このアプローチは、Apple の競合他社が得意とする 1 つの分野、つまりゲームでは不十分です。 このデバイスが来年初めに発売されるとき、Apple は Arcade サービスの 100 以上のゲームを収容すると発表しています。これは素晴らしい特典ですが、これらのゲームのほとんどは VR 専用に作られたものではありません。 ユーザーは、Angry Birds Reloaded や Temple Run をプレイするためだけにヘッドセット全体を装着するのではなく、iPhone や iPad を簡単に取り出してアーケード ゲームをプレイできるため、これはかなり大きな違いとなります。

結局のところ、人々は、Beat Saber や Half-Life: Alyx のような VR 専用ゲームのライブラリにアクセスするためだけに、Valve Index や Meta Quest 2 を購入しているのです。 本格的な VR タイトルが不足しているため、Vision Pro が Mac と同じ立場、つまりゲームのハブではなく主に生産性を目的としたデバイスになる危険性があります。 Apple は、新しい移植ツールを使用してゲーム開発者を説得して、タイトルを macOS に導入するよう努めていますが、実際には、ゲーマーの大多数が Windows を使用しているため、ほとんどの開発者がプラットフォームとして Mac を優先していません。他の OS からゲームを簡単に持ち込めるようにするものではありません。 (これらの新しく移植されたゲームが実際にどの程度のパフォーマンスを発揮するかはまだ確認する必要があります。)

「彼らが現在の VR エコシステムや私のようなゲーム開発者に焦点を当てていないことは明らかですが、それが最終的には正しい行動なのかもしれません。」

Apple のヘッドセットには、「アリゾナ サンシャイン」や「ブレイド アンド ソーサリー」などの VR ゲームのプレイに伴う魅力的な体験がすぐには得られないかもしれませんが、それがヘッドセットの成功を左右するとは考えられません。 「彼らは、Meta がここ数年間手探りしてきたすべての点、つまり全体的な UX をうまく捉えているようです」と VR ゲーム開発者で IrisVR のディレクターである Blair Renaud 氏は The Verge に語ります。 「彼らが現在の VR エコシステムや私のようなゲーム開発者に焦点を当てていないのは明らかですが、それが最終的には正しい動きなのかもしれません。業界が前進するには、ハードウェアの漸進的な改善だけでなく、私が述べたすべてのことが必要です。 」

Apple の VR に対するゆっくりとした慎重なアプローチは、デバイス自体にも反映されています。 Vision Pro は、現実を飲み込むような不快で見慣れない UI を提示するのではなく、ビデオ パススルーのおかげで、現実世界の環境上に存在する一連の認識可能なアプリを表示します。 もちろん、デジタルクラウンを使用して完全な VR をオンにするオプションもありますが、Apple は主に映画の視聴やビデオの再生のためにこのアプリケーションを残しました。 目と手だけを使ってデバイスを操作できるため、コントローラーに慣れることを心配する必要もありません。

Vision Pro の第一印象に基づくと、このテクノロジーは明らかに成功するために存在します。 しかし、世の中のほとんどのデバイスと同様、それを実現するのはアプリです。 Apple にとって幸いなことに、ゼロから基盤を構築するよりも、すでに確立されている基盤の上に構築する方が簡単です。

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