ストリートファイター6

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Jun 19, 2023

ストリートファイター6

Con Street Fighter 6, Capcom offre finalmente un gioco di combattimento rivoluzionario

『ストリートファイター 6』で、カプコンはついにその画期的な格闘ゲーム シリーズに、それにふさわしい真の都会的な雰囲気を与えました。 確かに、『ストリートファイター III: 3rd ストライク』はヒップホップの隆盛に手を出しましたが、『ストリートファイター 6』は、落書きベースのロゴ、ペイントをはねたドライブインパクトの動き、アーケードスタイルのバトルハブ、ハブグッズショップなど、美学を全面的に取り入れています。ここでカスタム文字をドリップアウトできます。 もちろん、ストリート ファイター 6 ($59.99) は単なる雰囲気ではありません。新しいドライブ ゲージに関連付けられたいくつかのゲームプレイ メカニクスが導入されており、シリーズ史上のどのストリート ファイターよりも自由に戦うことができ、滑らかで創造的な戦闘が可能になります。コンソール (PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series S/X) や PC ゲームに浸透したヒップホップ文化のように美しいです。 格闘ゲームの第 2 黄金時代として明るく輝くこの時代において、素晴らしく戦略的で機能満載の『ストリートファイター 6』は、このジャンルの最高のエントリーとして堂々の地位を確立し、完璧な 5 つ星とエディターズ チョイス賞を獲得しました。

ブランカ、キャミィ、春麗、ディー ジェイ、ダルシム、E. ホンダ、ガイル、ジュリ、ケン、ルーク、リュウ、ザンギエフはストリート ファイター 6 に戻ってきたキャラクターで、ストリート ファイター 6 の登場により少し老けています。タイムラインの最新のゲーム (ストリートファイター IV とストリートファイター V はストリートファイター III より前に設定されています)。 新しい顔は、ジェイミー、JP、キンバリー、リリー、マノン、マリサです。 18 人の基本ラインナップには、『ストリートファイター V』のローンチ名簿よりも 2 人のキャラクターが増えていますが、チームベースの『キング オブ ファイターズ XV』の 39 人の戦闘機のコア キャストには大きく及びません。 ストリートファイター 6 の体験に欠かせないキャラクターがもう 1 つあります。それは、バトル ハブ モードとワールド ツアー モードで使用されるプレイヤー作成のアバターです。 それについては後ほど詳しく説明します。

デフォルトでは、あまり調整したくない人向けに、キャラクター ビルダーには 18 のアバターの顔と体が用意されていますが、間抜けで想像力豊かなキャラクターを作成するための、体、目、髪、鼻、声のオプションが膨大にあります。現実的な武道家。

たとえば、Body Type では、より伝統的な女性的または男性的な体格を選択できますが、Identity ではキャラクターの性別 (行動や他の人がキャラクターをどのように呼ぶかに影響します) を選択できます。 同様に、キャラクターの声は男性または女性のサイロに固定されていないため、自分のビジョンに真に一致する戦闘機を自由に作成できます。 カプコンには、自分の作品を簡単に共有できるボディタイプのレシピリストも含まれています。 キャラクター作成者は、クール、天使のような、恐ろしいものを含むアバターを作成するようコミュニティにインスピレーションを与えました。

カプコンの RE エンジン (最近のバイオハザード タイトルで優れたグラフィックを作成するために使用されているツール) を活用したスト​​リート ファイター 6 には、波打つ衣服、肌のしわ、引き締まった筋肉組織、波打つ髪を特徴とする非常に詳細なキャラクター モデルがあります。 カプコンはストリートファイター 6 のビジュアルコンポーネントに多大な労力を費やしましたが、ストリートファイター V のグラフィックスとアートディレクションがそれほど印象的ではなかったことを考えると、これは歓迎すべき変更です。

ストリートファイター 6 には、クラシック、ダイナミック、モダンの 3 つの制御方式があります。 これらは、3 つの異なるタイプのプレーヤーに成功するために必要なツールを提供するように設計されています。

以下は、制御スキーム間で実行がどのように異なるかを示す例です。クラシック レイアウトでリュウのドラゴン パンチを実行するには、前方、下方、下方に押してからパンチします。 これは初心者にとっては難しいかもしれないので、モダンなコントロール スキームでは右ボタンと必殺技ボタンを同時に押すだけです。 トレードオフは、一部のノーマルとスペシャルを含むリュウの完全な動きセットにアクセスできないことです。 ダイナミックでは戦闘オプションがさらに削除され、単にキャラクターを操作してボタンを連打しているかのように感じられます。 この例では、ダイナミック コントロールを使用して、いつでも火の玉を破壊することはできません。 それは相手からどれだけ離れているかによって決まります。 したがって、オンライン ゲームの専門用語を使用するには、ストリート ファイター 6 が提供するすべての戦闘オプションを楽しむために「git gud」する必要があります。

ストリートファイター 6 の戦闘は、ラウンドが始まるとすぐに使用できるメーターであるドライブ ゲージによって強化されます。 これを活用すると、ドライブインパクト、ドライブパリー、ドライブリバーサル、ドライブラッシュ、オーバードライブの5つの技を発動できる。 それらを分解してみましょう。

ドライブ ゲージがなくなるとバーンアウト状態になるため、メーター管理 (そしていつ積極的にプレイするか保守的にプレイするかを知ること) が不可欠かつ戦略的な戦闘要素となります。 戦闘機がバーンアウト状態になると、時間の経過とともに回復するまでドライブ ゲージ メカニズムを利用することができなくなります。 さらに悪いことに、キャラクターはより大きなブロックスタンを経験し、すぐにめまいを起こし、チップダメージでKOされる可能性があります。 燃え尽き症候群に陥ることは何としても避けたいものです。

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ストリート ファイターの戦闘は、かつてないほど流動的で激しいものになりました。 それぞれの動きには重みがあり、攻撃をブロックしたり当てたりする優れたアニメーションのおかげで、すべての打撃が重要に感じられます。 ただし、ストリートファイター 6 を前作と真に区別するのは、ドライブ インパクトとドライブ パリーの動きです。

ドライブインパクトは、火の玉からフットシーズまであらゆるものに対抗できる可能性があるため、ストリートファイターの近距離および中距離のメタを変えます。 ご存知のとおり、ドライブ インパクトには装甲があり、打撃を与える間最大 2 回の攻撃を吸収します。 その結果、ランダムなポークを投げると、厄介なカウンターを食らうことになる可能性があります。 また、2 人が同時にドライブ インパクトを実行すると、両方のキャラクターがクールな鉄拳 7 のようなスローモーション効果とともに互いに振り合います。

この防御オプションはストリートファイター III よりもはるかに簡単に実行できるため、来るすべての攻撃をドライブパリィしたくなるでしょう (コントロールスキームによっては、タップする代わりに中パンチとキックボタンを押し続けるだけです)最後の瞬間に前進します)。 しかし、あなたはそれをしたくありません。 ドライブパリィを保持すると、ドライブゲージが着実に消耗します。これは、他のドライブ関連の能力に不可欠です。 ドライブパリーはほぼ瞬時に起動するため、投げ以外のほぼすべての攻撃に対抗できます。 理想的には、攻撃が当たる直前にドライブ パリーのタイミングを合わせると、攻撃がそらされ、隙ができ、パリィに費やしたドライブ ゲージが返金されます。 ただし、受け流しのスタンス中に対戦相手が攻撃しなかった場合、大きなダメージを受ける可能性があります。カプコンでは、嬉しいことに、戦闘ダメージをオンに切り替えることができます。これにより、戦闘機は打撲傷や引っかき傷を集めることができます。彼らはダメージを吸収します。 これはゲームを変えるような追加ではありませんが、これらの激しい戦闘をより現実的にします。

ランク付けされたコンテストでは 4 段階のピラミッド スキームが利用され、蓄積したリーグ ポイント (LP) によって決定される 8 つのリーグのいずれかに配置されます。 基本レベルのルーキー リーグは、新人とスクラブが所属する場所です。 次の階層には、アイアン、ブロンズ、シルバー、またはゴールドのカテゴリーに入るのに十分な戦いをした人々が収容されます。 その上がプラチナとダイヤモンドです。 ピラミッドの頂上? マスター。

各リーグには 5 つのランクが含まれます。 10 試合の順位決定シリーズにより、ゲームはピラミッドのどこにドロップするかについての知識を得ることができます。 ルーキーリーグの人は負けてもLPが減りません。 結局のところ、初心者プレイヤーは自分がランクダウンしているのを見てイライラします。

カプコンは、新しいリアルタイム コメンタリー機能を通じて、トーナメント以外のバトルに e スポーツ スタイルの盛り上がりをもたらしたいと考えています。 2 人の英語 (スティーブ "テイスティスティーブ" スコット、ジェレミー "ヴィシャス" ロペス) と日本語 (アル、平岩康介) の実況アナウンサーがいます。さらに、2 人の英語 (ジェームズ チェン、テア トリニダード) と日本語 (デーモン カッカ閣下、高橋ひかる)カラー解説者。

これらの声は、カプコン プロ ツアー トーナメント シリーズ中に試合を呼びかける格闘ゲーム コミュニティ (FGC) の現実世界のメンバーからのものであり、解説は試合に興奮と驚くべき洞察を加えます。 乗組員はビッグコンボや接戦に興奮しますが、たとえば燃え尽き症候群になったり、壁に追い詰められたりすると失望を表明します。 実際、アナウンサーを微調整して、中立的な方法でアクションをコールしたり、自分に有利になるようにコールしたりすることができます。 後者は、誰かに背中を押してもらっているようなもので、新規プレイヤーの獲得を容易にするというストリートファイター 6 の取り組みをさらに示しています。 全体として、解説は、たとえ繰り返しの部分があるとしても、楽しいものです。 しかし、それは私の戦術が必要なほど機械的に多様ではないことが原因である可能性があります。

ストリートファイター 6 には、ファイティング グラウンド、メタバースのようなバトル ハブ、およびワールド ツアーの 3 つの主要なモードがあります。 これらは根本的に異なるゲームプレイ体験を提供します。

1990 年代から 2000 年代初頭のアーケードのネズミたちは、アーケードの体験を巧みに再現した Battle Hub の雰囲気を気に入るでしょう。 それは単にアーケードマシンの前に座っているだけではありません。 他のプレイヤーとテキスト チャットをしたり (戦闘のヒントを交換する人も数人いました)、戦いを観戦したり、ギアを購入したり、DJ をしたり、特定の人と戦うために列に並んだりすることもできます。 嬉しいことに、試合を観戦すると、各技のダメージ日付、フレーム データ、入力データが表示されるので、試合から学ぶことができます。 ケン、リュウ、その他のキャストを使いたくない場合は、バトルハブでアバターに挑戦させることもできます。

残念ながら、バトル ハブはデュアル アナログ コントローラーを使用して操作するのが最適です。 ファイト スティックまたはファイト パッドを使用してバトル ハブに参加した場合、カメラを制御する右アナログ スティックがないことが、奇妙な視野角に悩まされる場合に厄介になる可能性があります。 カメラを背中に固定するオプションもあり、周囲を見回しやすくなりますが、問題が完全に軽減されるわけではありません。 カプコンは、カメラ用に 2 番目のコントローラーを接続することをお勧めします。

試合を 3 番勝負のコンテストに制限する一般的なランク マッチとは異なり、バトル ハブのカジュアル試合では好きなだけ相手と再戦できます (他のプレイヤーが再戦リクエストを受け入れ、他のプレイヤーがまだ戦うキューに入っていない場合に限ります)あなた)。 印象的なのは、再戦のロードにかかる時間はわずか数秒であるため、承諾するとすぐに戦いに戻ることができます。 これは、パートナーと一緒にトレーニングし、戦闘メカニズムを探索するのに最適な方法です。 これは、格闘ゲーム用にこれまでに作成された中で最高のロビー システムとなる可能性を秘めています。

ワールドツアーも同様に印象的です。 ストーリーベースのモードでは、アバターが下等な武道の生徒から強い戦士へと進化することが中心となります。 それは主にメトロシティ (ファイナルファイト ゲームの本拠地であり、ニューヨーク市の代役の場所) で行われ、一般市民や悪党に市街戦を挑むのが見られます。 脅威を阻止するためにマスターファイターから新しい動きを学ぶために時折他の国に飛び込む物語に巻き込まれるだけでなく、奇妙な仕事や風変わりなサイドクエストも引き受けます。 一方、プレイヤーであるあなたはストリートファイターのプレイ方法を学んでいます。 たとえば、ピザ屋で仕事に就くと、パイを作るために必要な 4 分の 1 円の動作が、戦闘で火の玉を投げるために必要なスキルとなります。 まるで『空手キッド』の練習シーンのようだ。

つまり、ワールドツアーは楽しくて有益な冒険ですが、国際的な旅は長くなる可能性があります。 ほとんどの場合、デフォルトの名簿からマスタークラスのキャラクターと戦うだけで済みます。 おそらく DLC は、より露出度の高い国際的なワールド ツアー マップをさらに拡張するでしょう。

当然、戦闘はストリートファイター 6 の核心ですが、厳密には勝利のスリルを求めて戦闘をしているわけではありません。 戦うことで、ギャラリーで閲覧できるカットシーンと、とんでもない量のアートのロックを解除できます。 たとえば、アーケード モードをプレイするだけで、ファンに人気のアーティスト Akiman と Shinkiro の作品のロックが解除されます。その品質は、ユーモラスなものから驚くほど美しいものまで多岐にわたります。

バレルを壊したり、駐車中の車を破壊したりするストリートファイター II の試合間のミニゲームは、戦闘アクションと同じくらい象徴的であり、非戦闘環境で動きを練習する (そしてポイントを稼ぐ) 機会を与えてくれました。 『ストリート ファイター 6』では、巨大なトラックを破壊したり、NPC が投げてくるバスケットボールを受け流したりする 2 つのミニゲームでそのアイデアを取り入れています。 前作と同様、これらのミニゲームは単純ですが、アクションの休憩に最適です。ストリートファイター 6 には無料のファイティング パスがあり、プレイするだけで毎月素晴らしい報酬を獲得できるシステムです。 もちろん、カプコンはさらに良いアイテムを獲得できる有料のプレミアムコースを導入する予定です。 ファイティング パスと同様に、Kudos を使用すると、特定のキャラクターのタイトルのロックを解除できます。

そして、標準的なストリートファイターコンテストとは大きく異なるファイティンググラウンドモードであるエクストリームバトルがあります。 勝利を達成するには、対戦相手のライフバーを枯渇させる代わりに、一定数のゲーム内条件を満たす必要があります。 1 つのモードでは、暴れる雄牛がプレイフィールドを横切る中、挑戦者から 5 回のノックダウンを獲得する必要があります。 別の例では、試合中のアクションのリストを最初に完了した人が勝利します。 エクストリーム バトルは革新的ではありませんが、通常のストリート ファイターの運賃からの素晴らしい転換を提供します。

全体として、ストリートファイター 6 はモータルコンバット 11 の中で最も機能が豊富な格闘ゲームの 1 つです。

バトルハブ グッズ ショップ (ギアを購入できる場所) は、レビュー期間には利用できませんでしたが、初期のベータ版でそれがどのように機能するかについてのアイデアが得られました。 ドライブチケットとファイトコインはアイテムの購入に使用する通貨です。 ドライブ チケットは、バトル ハブの 5 つの試合 (3,000 DT 相当) に参加するか、5 つのランク マッチに勝利する (6,000 DT 相当) などのチャレンジを完了することで蓄積します。 一方、ファイトコインは現実世界のお金で購入する通貨です。 どうしてそうするか? より早くアイテムを入手できる方法です。 たとえば、あるメガネの価格は 600 DT ですが、たったの 30 FC です。 ワールド ツアー モードでは、新しいギアによってアバターの攻撃力と防御力がさまざまな方法で変更され、オプションのスキルをアンロックするまで、何の影響もなく着たいものを着られるようになります。これは、影響を受けずにスタイルを整えたい人にとっては素晴らしいスキルです。

私はフルプライスのゲームでの少額取引が嫌いなので、ストリートファイター 6 にはファイトコインが存在しなければよかったのにと思います。さらに悪いことに、一部のアイテムはベータ版で限られた期間しか入手できず、衝動買いを助長していました。 しかし、ストアにはそれらを必要とするものは何もありませんでした。 新しい帽子を買うためにマッチをすりつぶす時間があれば、一銭も費やす必要はありません。

『ストリートファイター6』は魅力的なタイトルですが、ハイエンドマシンは必要ありません。 Steam ページによると、少なくとも AMD Ryzen 3 1200 または Intel Core i5-7500 CPU、AMD Radeon RX 580 または Nvidia GeForce GTX 1060 GPU、8GB RAM、60GB ストレージ、および Windows 10 を搭載したゲーミング PC が必要です。オペレーティング·システム。 あなたのリグがストリートファイター 6 の最小仕様を満たしている場合は、落ち着いてゲームを実行する必要があります。

私たちのテスト ベッド (3.2 GHz Intel Core i5-4460 CPU、Nvidia GeForce GTX 1080 Ti GPU、および 16 GB の RAM を搭載した PC) は、試合で 1 秒あたり 60 フレームの高速でストリート ファイター 6 を実行しました。 60 人のバトル ハブを歩き回っている間、フレーム レートは 30 fps から 40 fps の間で変動し、20 人のバトル ハブでは 60 fps に達しました。 ワールド ツアー モードでは、ストリート ファイター 6 はキャラクターの密度に応じて 45 fps から 60 fps の間で動きました。

アンチエイリアス、ブルーム、群集密度、モーション ブラーの設定など、多数のグラフィック オプションがあります。 さらに、フレーム レートを 30fps、60fps、90fps、または 120fps にロックし、1,280 x 720 ~ 3,840 x 2,160 (4K) の範囲の 5 つのピクセル設定でゲームを実行できます。 他の多くのカプコンの最近のリリースと同様に、ストリートファイター 6 には物議を醸している Denuvo 著作権侵害対策技術が搭載されています。

ストリートファイター 6 は、Steam クラウド、Steam トレーディング カード、および 30 を超える Steam 実績をサポートしています。 路上で殴り合いをしたい場合は、ストリートファイター 6 が Valve の Steam Deck をサポートしていることを知っていただければ幸いです。 ハンドヘルドでプレイしている間、ワールド ツアー モードではスムーズな 30 fps、オンライン マルチプレイヤー試合では 60 fps を楽しみました。

このゲームは PC、PlayStation、Xbox 間のクロスプラットフォーム プレイもサポートしており、プレイヤーの数が多いため対戦相手を簡単に見つけることができます。 クローズド ベータ、オープン ベータ、およびレビュー期間中にストリート ファイター 6 を使用した時間に基づいて、このゲームには大きな遅延や問題なく世界中の人々と対戦できる滑らかなロールバック ネットコードがあることを報告できることをうれしく思います。 ただし、これが発売日にどのように維持されるのかを楽しみにしています。

カプコンはストリートファイター 6 に大きく貢献しており、特にストリートファイター 5 が失敗に次ぐ失敗を繰り返して登場した後はなおさらです。 幸いなことに、開発者は最近の失敗から学び、堅牢なソロおよびマルチプレイヤー モード、シリーズの伝統を踏襲しながら新鮮な要素を導入する思慮深いゲームプレイ、そして新たな視聴者を呼び込む初心者に優しいコントロールで期待を上回る現代的なストリート ファイター タイトルを提供することができました。遊ぶために。 この 5 つ星の戦闘機は、ジャンルのファンが望むものすべてに加えて、彼らが望んでいることさえ知らなかったいくつかの要素を備えた、完全に積み上げられたパッケージです。 これらの理由から、ストリートファイター 6 は迷わず購入でき、編集者の選択に選ばれます。

ストリートファイター 6 の詳細については、ストリートファイター 6 の誇大宣伝がフランチャイズが格闘ゲームよりも大きいことを証明する方法に関するコラムをご覧ください。 ビデオ ゲームに関する詳細なディスカッションが必要ですか? PCMag の Pop-Off YouTube チャンネルにアクセスしてください。 最後に、ブラウザで PCMag の Steam キュレーター グループにアクセスして、ビデオ ゲームの推奨を表示します。