PSVR 2 レビュー: 愛はひもにつないで

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Aug 03, 2023

PSVR 2 レビュー: 愛はひもにつないで

Sean Hollister, Addie Robertson, Tom Warren Fotografia: Amelia

ショーン・ホリスター、アディ・ロバートソン、トム・ウォーレン著

写真撮影:アメリア・ホロワティ・クラレス

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ソニー初の仮想現実ヘッドセットである 2016 PlayStation VR は、必ずしも最先端のものではありませんでした。 エンジニアは、VR の壊れやすい幻想を作り出すために、拡大レンズを備えた 1080p のスマートフォン パネルにグラフィックスを送信するために、PlayStation 4 にコンバータ ボックスを改造する必要がありました。 ほとんどのゲームでは、従来のゲームパッドを使用して座ることが求められていました。 手を伸ばして触れたい場合は、前世代の PlayStation Move ワンドを 2 本購入する必要がありました。ヘッドセットが最初に登場したとき、すでに 6 年前のもので、ほとんど役に立ちませんでした。

2 月 22 日に 549 ドルで発売される新しい PlayStation VR2 は、すべてを変えます。

ソニーは、このヘッドセットを念頭に置いて PS5 全体を設計しました。USB-C コード 1 本で前面に直接接続できます。 その後、内蔵カメラが頭、コントローラーを持った手、目の位置をリアルタイムで測定しながら、部屋全体を歩き回って、それに合わせて 4K 画像を調整することができます。 同梱されているコントローラーには、PS5 の DualSense ゲームパッドと同じ微細な触覚モーターと電動抵抗トリガーが搭載されており、ヘッドセット自体にも顔が鳴るモーターが搭載されています。 タッチはもはや後付けの考えではありません。

これはアイトラッキングを提供する最初の消費者向けヘッドセットであり、おそらく PC なしで PC 品質の VR を提供する最初のヘッドセットです。 私たちは目に見えるものが好きです。 私たちとは、私たち 3 人のことを指します。PSVR 2 は、ゲームと VR の世界では十分に大きな製品であり、ショーン ホリスター、アディ ロバートソン、トム ウォーレンにテストを依頼しました。

しかし、PSVR 2 には見慣れた大きな疑問符が付いていることにも同意します。ゲームはありますか?

PlayStation VR2 について私たちが気に入っているすべてのこと、そしてかなりの煩わしさについて説明する前に、邪魔にならないことを 1 つ理解しましょう。

VR に関して言えば、PSVR 2 は PSVR 2 ゲームのみをプレイします。

以前の PSVR タイトルとは互換性がなく、400 ドルの Meta Quest 2 のように Windows PC に接続して SteamVR や Oculus ゲームで使用することはできません。ソニーは Valve または Meta と協力して追加の機能を提供することもできたでしょう。コンテンツのライブラリ。 彼らは過去にも歓迎してくれました。 代わりに、ソニーは新しいエコシステムをゼロから構築することを選択しました。

このため、ソニーには 549 ドルの価格に見合ったオリジナル ゲームのラインナップを提供するというあらゆるプレッシャーがかかっています。 しかし、私たちはまだそれを完全に理解していません。ソニーの発売ラインナップの圧倒的多数が他のVRヘッドセットからの移植であること、またソニーが最も興味深い発売ゲームのいくつかを私たちのレビューユニットに含めていなかったことも理由の1つです。

同社は、発売日に『バイオハザード ヴィレッジ』のすべてと『グランツーリスモ 7』のほとんどを VR でプレイできると宣伝してきましたが、どちらもテストする機会は与えられませんでした。 私たちがこの言葉を書いている時点では、「Pistol Whip」、「No Man's Sky」、「Pavlov」、またはその他のあまり知られていないローンチ タイトルのコードをまだ受け取っていません。

そして、私たちが試したゲームの中で、PSVR 2 で何ができるかを実際に示しているのは、Horizo​​n Call of the Mountain だけです。

Call of the Mountain — そしてここで話しているのは Adi です — は本物の、きちんとしたゲームです。 そのオープニングは、初期の VR 体験の多くが提供していた、軽いインタラクティブなテーマパークの乗り物を脅かすものですが、やがて、ロボット恐竜を撃ち、主人公のライアスを影のある過去から取り戻すために山に登ることになります。 このゲームは、Horizo​​n シリーズのメインシリーズですでにとても楽しい弓での戦闘を、Sense コントローラーを使用してモーション コントロールのアーチェリーに変換し、Crytek の The Climb シリーズから直接コピーしたように感じるクライミング メカニクスを追加しています。褒め言葉。

Call of the Mountain は、デザイナーが新しい VR ユーザーを遠ざけるのを避けるために難易度を下げたか、完全に肉付けするための帯域幅がなかったため、Call of the Mountain は不完全に感じられると他のところでも書きました。 しかし、これは PSVR 2 の機能を示す良い例です。 その環境は、最近低出力の Quest に集中している私にとって VR でできることをほとんど忘れていたほど、緑豊かで鮮明でゴージャスです。

PSVR 2 コントローラーで物を掴むと、Meta の Touch コントローラーと比べてよりしっかりした感触が得られ、オリジナルの PSVR の Move リモコンと比べるとそのレイアウトと精度は夢のようです。 ソニーは、トリガー、グリップ ボタン、2 つのフェイス ボタン、アナログ スティック、そして両手にメニュー ボタンまたは共有ボタンを備えた Touch コントローラーの基本レイアウトを非常にスマートに採用しています。 それに加えて、それぞれの中央に PlayStation ボタンが追加され、コントローラーをペアリングしたり、ホーム画面を表示したりできるようになります。

トムとショーンはコントローラーのドリフトや手の位置の不正確さなどの問題を経験しましたが、私の経験は一般的にさまざまな光条件下で強く、コントローラーのパフォーマンスがゲームプレイを妨げることはありませんでした。 トムはある時点で過度の光に関する警告を受けたため、彼は単に私が受け取ることのできるよりもはるかに明るい部屋にいたのかもしれません。 そして、空間の相対的な殺風景さ(記録上、私の部屋は非常に散らかっています)が、インサイドアウトカメラが追跡するハードエッジをどれだけうまく見つけることができるかにどのように影響するかはわかりません。

とはいえ、「センス」の部分は少し物足りなさを感じました。 Meta の Touch コントローラーと同様に、Sense コントローラーは、指がボタンまたはトリガーの上に置かれている状態を認識し、それに応じて仮想手の位置を調整できます。 (たとえば、トリガーに触れている場合、キャラクターの人差し指は丸まっており、触れていない場合は、外側を向いています。) コントローラーは私の手の位置を常に登録しているわけではないようで、私の指をマッピングしました。奇妙なやり方で、下指の動きを親指とリンクさせているようで、親指を動かすとぎこちない疑似ピースサインを作ってしまうようなこともあった。 これは必ずしもハードウェアの問題ではありませんが、そのエクスペリエンスは、たとえば Valve の最上位の Index センサーに比べてシームレスではありません。

ただし、Call of the Mountain は視線追跡の優れた例です。 このゲームは中心窩レンダリングをサポートしており、目の前のすべてのものを鮮明に見せながら、他の部分の解像度を下げることでコンピューティング負荷を軽減します。 さらに明らかなのは、アナログ ホイールでスワイプする代わりに、オプションを見て顔のボタンを押すだけで、文字を含むダイアログの選択肢を選択できることです。 あまりにもシームレスなので、時々やっていることを忘れてしまいそうになりました - そしてもう戻りたくありません。

たとえ 60 ドルのゲームがすべてのヘッドセットに無料でバンドルされていたとしても、Horizo​​n が PSVR 2 を購入する十分な理由になるとは思えません。 しかし、潜在的にプレイする価値があるのはそれだけではありません。

テイルズ フロム ザ ギャラクシーズ エッジでスター ウォーズの密輸業者を爆破したり、ラスト クロックワインダーでオートマトンを作成して謎を解明したり、モスでミニチュア ジオラマのようなシーンで冒険ネズミを誘導したり、文字通りの海に浸りながらテトリスをプレイしたりできます。光と音。 Tentacular では腕を触手に置き換えたり、What The Bat では野球のバットに置き換えたりしながら、ばかばかしい大笑いのタスクを実行することができます。

ショーンのように、不快に方向感覚を失いがちな方に朗報です。私たちが試したローンチ ゲームのほとんどには、そうならないようにするための予防策が用意されています。 多くの場合、選択した場所にテレポートして移動できます。これにより、現実世界ではなくゲーム内で移動するときに体が混乱するのを防ぐことができ、アクション シーンで視野が狭くなります。 アナログスティックで回すのではなく、体で回すことができます。 Horizo​​n では、腕を上下に動かすことでランニングをシミュレートすることもでき、ショーンは気分が悪くなることなく 1 時間のストレッチを何度も繰り返しました。

とはいえ、Kayak VR のカヤックで 5 分間パドリングすると、ショーンは半日仕事から離れてしまいますし、Tentacular ではテレポートできません。 Rez Infinite で向きを変えるとショーンは頭痛がしましたが、これはメイン ゲーム モードではオプションの可能性があります。 ショーンはまた、『Horizo​​n』でカットシーンから出てきて、間違った方向を向いていたときに痛みを感じました。 PSVR 2 にはこれを解決するものは何もありません。 それは本当にゲームによって異なります。

また、光過敏症による頭痛もありましたが、ヘッドセットの明るさを下げると改善する可能性があります。 デフォルトは最大値です。

Townsmen VR では中世の島の住民に対して神を演じることができ、両手を広げて村人の手仕事を観察できるほど近くまで近づいたり、雲そのものを操作できるほど高くそびえ立ったりすることができます。

Cosmonious High では高校生のエイリアンとして手から水や氷を発射したり、Rez Infinite では目から音楽的なレーザーを発射したりできます。 そして、Thumper では、中毒性のあるドラムに頭を叩きながら、「未来から来た狂気の巨大な頭に向かって叫ぶスペースビートル」(今でも史上最高のキャッチフレーズの 1 つ)をコントロールできます。

ここで重要なのは、私が今言及したゲームには、新しいものや、ソニーのヘッドセット専用のものは 1 つもありません。 (実際、それらの一部はアップグレードに 5 ~ 10 ドルかかるオリジナルの PSVR ゲームです。) それでも、それらをプレイするには PlayStation VR2 が最適な場所である可能性があると考えています。

アダプティブ トリガーや顔のランブル (間違いなく顔のランブルではありません) のせいではありません。また、サードパーティのゲームではほとんど気付かなかった視線追跡のせいでもありません。 むしろ、PSVR 2 がセットアップが最も簡単で、最も快適なヘッドセットの 1 つであり、既に所有しているコンソールに接続できるヘッドセットであるなど、より単純な内容です。

確かに、このヘッドセットは PS5 本体よりも高価ですが、500 ドルの PS5 は中央値のゲーム コンピューターよりも強力です。 これらを組み合わせると、Quest 2 のモバイル VR よりも優れたグラフィック エクスペリエンスをより手頃な価格で得ることができます。 ビジュアル面で最大の改善を実現するには、ソニーや他の開発者がさらに強化する必要があることを知っておいてください。 Oculus Quest のモバイル チップ向けに構築された Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge のようなゲームをプレイしているときは、間違いなく鮮明な画像が得られますが、専用の PSVR 2 と比較すると、テクスチャやモデルは依然としてかなり初歩的に見えます。ホライゾンみたいなゲーム。 ただし、Switch で Nintendo 64 ゲームをプレイするほど大変ではありません。

使いやすさは箱を開けた瞬間から始まります。 新しいアカウントを作成したり、セットアップ ソフトウェアをインストールしたり、コードが煩雑になったりする必要はありません。 1 本の USB-C ケーブルを PS5 の前面に差し込み、ヘッドセットと各コントローラーの電源ボタンを押します。 Meta / Oculus ヘッドセットと同様に、最初にコントローラーをペアリングしてプレイスペースを定義する必要がありますが、これはこれまでに見た中で最も簡単なマッピングです。頭を回すだけで、PSVR 2 の 4 つのカメラが自動的に部屋をスキャンし、 3D メッシュは、各テスターに​​とって有能な (そして簡単に調整可能な) フロアの 2D マップに変わります。 Meta を使用すると、これを手動で行うことができます。 また、他の最新のヘッドセットと同様に、PSVR 2 はそのプレイスペースを自動的に認識するため、次のセッションの開始時に新しいプレイスペースを作成する必要はありません。

このヘッドセットは、価格の割に素晴らしいパススルー ビジョンも備えています。いつでも、バイザーの下側にあるボタンを押すと、ヘッドセットのカメラを通して実際の部屋の 2000 x 1000 ピクセルのライブ ビューを確認できます。 印刷物を読めるほどフルカラーでも高解像度でもありませんが、ロブボールをキャッチするのに十分な速度と、携帯電話の画面上のアイコンを刺すのに十分な鮮明さがあります。 Meta のヘッドセットと同様、設定した仮想境界線の外に頭を出した場合にもパススルー ビジョンが自動的に作動します。ただし、残念ながら、家族やペットが危険なほど近づいた場合には自動的にオンになりません。

私たちと同じように、ソニーが PSVR 2 のカメラから何らかのデータやメタデータを収集して保存しているかどうか疑問に思っている人は、PlayStation の担当者 Mary Taing が提供した声明を以下に示します。

SIE は、PS VR2 ユーザーやその自宅の写真やビデオ、またヘッドセットのインサイドアウト カメラや視線追跡カメラを通じてユーザーが自宅で見ているものを記録、収集、保存することはありません。 PlayStation VR2 のプレイエリア スキャン機能は、正確な追跡エクスペリエンスを維持するために、一連のデータ ポイント (プレイエリアを表す) をユーザーの PS5 システムにローカルに保存します。 このデータ ポイントのセットは、ユーザーがプレイ エリアをリセットすると上書きされます。

また、私たちはソニーに対して、私たちの視線や家の内部に関するメタデータやテレメトリーを収集しているかどうかも尋ねています。たとえば、ソニーは理論的には、ヘッドセットの中で私たちの目を引き付けるものや部屋の形状を特定できるかもしれません。 ソニーはプライバシー ポリシーでこれについて明確に説明していませんが、ここで Meta がどのように詳細に説明しているかを見ることができます。

PSVR 2は驚くほど快適です。 オリジナルの PSVR の高さには及ばないが、その軽量バイザーのデザインは大成功を収めたため、繰り返しコピーされ、ライバルからもライセンス供与されているが、それでも、カチッとひねって締めるダイヤルで快適なパッド入りのハローを手に入れることができる。 大きなシリコン製のアイボックスは、鼻の周りであっても不要な光を遮断し、簡単に取り外して掃除できます。 PS5 のコントローラーと同様に、額と首筋のパッドには、グリップ力を高めるために数千の小さな PlayStation シンボルが含まれています。

このヘッドセットは、実際には元の PSVR の 600 グラム (21.2 オンス) に対して 560 グラム (19.75 オンス) で約 1.5 オンス半軽いですが、ボタンを押してディスプレイ全体をスライドさせることはできますが、前方に少し重く感じます。たとえば、目から離れて携帯電話に目を落としたとき、その部分を伸ばしたままにしておくのは頭痛を引き起こします。 しかし、通常の使用では、PSVR 2 は Quest 2 に付属のシンプルな布製ヘッドバンドよりも 1 マイル快適で、カウンターウェイトとして機能するオプションの Elite バッテリー ストラップを使用した Quest 2 よりも少し優れています。 ただし、この余分な重量は、ソニーの別の選択肢、つまり片目あたり 2000 x 2040 ピクセルのスクリーンの上にフレネル レンズを重ねるという選択肢と厄介な相互作用をもたらします。

スイートスポットは小さいが、レンズフレアは少ない

ソニーのディスプレイには好きなところがたくさんあります。 120Hz OLED ピクセルは、たとえば Oculus Quest 2 の LCD パネルよりも鮮やかでカラフルで、ビューの中心が信じられないほど鮮明でクリアです。 ゴーグルを通して見ているのは間違いありませんが、110 度の視野は十分に広いため、誰も閉所恐怖症をまったく感じませんでした。 ソニーのフレネル レンズは、神の光線を避けるのにも非常に優れていますが、これを使用する VR ヘッドセットは初代 HTC Vive 以来、苦労していました。 おそらくソニーの特許取得済みの設計のおかげで、迷惑なレンズフレアはほとんど見られませんでした。

その代わり、トム、アディ、そして私は別の煩わしさを抱えています。レンズが透明な小さなスイートスポットに収まるようにヘッドセットを調整していることに気づき続けています。 オリジナルの PSVR よりもスイート スポットよりもはるかに小さく、Oculus Quest 2 よりも小さく、しっかりと締め付けない限り、ヘッドセットの前部のわずかなたわみだけで、レンズのぼやけた領域に目が押し込まれるのに十分でした。 。 中心から外れているときのぼやけには、白い文字が端の周りで虹色になり始めるなど、他の副作用もあります。ただし、これはこのヘッドセットに限ったことではありません。 また、このヘッドセットには優れた視線追跡機能があるにもかかわらず、最も鮮明な画像を取得するために目ではなく頭を回す人がいることも意味します。

PSVR 2 には瞳孔間距離 (IPD) を調整するための専用ダイヤルが追加されており、これによりより幅広い人々がヘッドセットを使用できるようになりますが、中心から外れた問題は解決されません。 (私たちは完全にダイヤルインしていました。)明るい点としては、レンズが曇るのはまったく見られませんでした。内部にはたくさんの通気口と実際のファンがあります。 繰り返しになりますが、ピストル ウィップやビート セイバー、その他の集中的な練習タイトルを正確にプレイすることはできませんでした。 また、眼鏡をかけている人は誰もいないため、眼鏡をかけてテストすることはできませんでしたが、CNET の Scott Stein 氏(The Verge の友人で、分厚い度付きレンズを多くの VR ヘッドセットに装着しようと試みた人物)は、これが最も眼鏡に優しいと言っています。彼が試したVRヘッドセット。

ソニーが設計上のトレードオフを行ったのはレンズだけではない。 ヘッドセットから臨場感あふれるオーディオを得るには、有線イヤホンをヘッドセットの 3.5 mm ジャックに接続するか、USB ドングルを備えたワイヤレス ヘッドセットを PS5 に接続して使用する必要があります。 ソニーは、箱の中にヘッドバンドの下にかろうじてぶら下がる特別なイヤホンのセットを同梱していますが、アディはファンです。彼女は、Valve と Meta がデフォルトで小さなスピーカーを使用して、自分の音声を他の人に聞こえるようにブロードキャストする方法を気にしません。 しかし、私、ショーンはまだ耳から落ちない有線イヤホンに出会っていません。ソニーのイヤホンも 3 つの異なるチップにもかかわらず例外ではありません。 ただし、自分のイヤホンを接続することもでき、ソニーがディスプレイの背面に内蔵した小さなイヤホングラバーにも収まります。

結局、7年前にオリジナルのPSVRをテストしたときに使用したのと同じBose QC35オンイヤーヘッドフォンを接続することになり、うまく機能しました。 尋ねる前に言っておきますが、PS5 はまだ Bluetooth ヘッドセットをサポートしていません。 確認しました。

また、メタ クエストのように VR ヘッドセットのバッテリーを気にする必要はありませんが、ソニーは、簡単に交換できる単三電池の代わりに、コントローラーに充電可能な内蔵リチウムイオン電池を搭載することを再び決定しました。 バッテリーの寿命はそれぞれ 5 ~ 6 時間で、本体はバッテリーが切れるずっと前にバッテリーの低下について警告を発するため、それが大した問題ではないと考えています。 それでも、2 つのコントローラーを個別に接続して充電を待つのではなく、Meta Quest でできるように、新しい充電式エネループのセットに交換するだけのほうが良いでしょう。 もっとドッキングステーションが売れるのではないか? ソニーは、USB-C ポートに差し込む充電ピン アダプターがいくつか付属した 50 ドルの製品を送ってくれました。また、Amazon にはすでにサードパーティ製の製品がいくつかあります。

しかし、最大のトレードオフは、もちろん、足元のコードです。

ソニーをいまだにつまずかせている具体的なことが 1 つあります

私たちは皆、過去 1 週間にその 4.5 メートル (14.7 フィート) のケーブルに何度も巻き込まれています。床に着地するかなり前からケーブルが足に巻き付くのを感じましたが、そうではないことを知っておくべきです。あらゆる種類のクイックデタッチ機能があり、コンソールをエンターテイメントセンターから直接引き抜いたり、USB-C コネクタを曲げたりすることを妨げるものは何もありません。 どれが最も可能性が高いですか? 棚の端に不安定にぶら下がっている PS5 を水平スタンドから引き抜いた後、引っ張りテストはすぐに終了しました。 USB-C プラグはわずかに曲がっているように見えますが、まだ動作します。

ちなみに、この USB-C ケーブルは簡単に交換できません。ケーブルはヘッドバンドに完全に統合されており、ユーザーが取り外すことはできません。 しかし、ソニーはそのヘッドバンドをモジュール式コンポーネント、ケーブルなどすべてにしたので、同社がバッテリーとワイヤレスビデオモジュールを備えた代替品を導入することを期待しています。

トム、ここで — ウィッシュリストについて話している間、PSVR 2 が PC に正式にサポートされることを本当に願っています。 ソニーは PC 上の PSVR 2 を正式にサポートしていません。つまり、USB-C コネクタ経由でビデオ信号を取得できても、インサイドアウト トラッキング用のドライバーを誰かが構築するのを待つ必要があります。触覚機能、そしておそらくそれ以上の機能。

PSVR 2 を PC の AMD Radeon RX 6800XT GPU の USB-C ポートに直接接続してみましたが、改造者がこれを動作させることができるかもしれないという初期の兆候がありました。 Windows はこれをセカンド スクリーンとして認識し、解像度を 1080p に制限しましたが、Steam VR は PSVR 2 を認識できないため、VR ヘッドセットを接続するように要求し続けました。

PSVR が PC 上で動作するように改造されたのと同じように、最終的には誰かがそれを動作させることを期待しています。 ただし、特に最近のPlayStation PCの推進により、ソニーがそれを公式にサポートした方がはるかに良いでしょう。 公式サポートはまだ提供されておらず、ソニーがサポートする兆候もありません。

これは 549 ドルで、VR ヘッドセットを検討している PC ゲーマーにとって非常に興味深い代替品となるため、これは残念です。

PSVR 2 では他に何ができますか?

PSVR 2 でプレイできる VR ゲームは PSVR 2 ゲームのみですが、プレイできるのはそれだけではありません。 このヘッドセットは、PS5 および PS4 ゲームに加え、Blu-ray やストリーミング メディア アプリ用の巨大な仮想フラットスクリーンとしても機能します。 これはシネマティック モードと呼ばれ、HDR と 120Hz の両方の再生を備えています。

解像度は 1080p のみで、使用中にテレビにミラーリングすることはできません。また、4K Blu-Ray を試したときに HDR エラーが発生しました。 また、PS5 はまだ 3D Blu-Ray をサポートしていないため、初代 PSVR のように PSVR 2 で 3D Blu-Ray を再生することはできません。 また、ボタンやジョイスティックがほとんど同じであっても、VR コントローラーを使用して PS5 または PS4 ゲームをプレイすることはできません。 オリジナルの Horizo​​n Zero Dawn のような PS4 ゲームは少し濁って見えましたが、Returnal のような PS5 ゲームには問題ないようでした。 私たちもその方法で Netflix のいくつかのエピソードを視聴しました。 4K テレビほど鮮明ではありませんが、大学の寮の部屋時代に使っていたかもしれません。

テストできなかったもう 1 つの機能は、PSVR 2 と PS5 HD カメラを使用したブロードキャストです。 ソニーによれば、両方を組み合わせて使用​​すると、視聴者にゲームと動きを同時に見せてスリリングなストリームを実現できるが、レビュアーは利用できなかったという。 ただし、VR ゲームのクリップを PSVR 2 に録画しました。 ヒント: 動くと映像が非常にぎくしゃくしてしまうため、頭を 1 か所に固定してください。撮影しようとしているものの右側に少し回転するとよいでしょう。

「同じだけどもっと良くなったらどうなる?」 ソニーは近年、PlayStation で最も愛されているゲームをリメイクに次ぐリメイク、リマスターに次ぐリマスターによって、その問いを何度も問い続けることに成功してきました。 現在、同社は仮想現実プラットフォーム全体を再起動し、同じゲームの一部を解像度 4 倍に戻し、競争力のあるコントローラー、ルームスケール トラッキング、開発者が期待しているアイ トラッキングや指検出、高度な触覚フィードバックなどの新機能を備えています。アダプティブトリガー。

Horizo​​n Call of the Mountain は、ソニーやその他の潤沢な資金を持つ開発者が、Half-Life: Alyx のような真の全編 VR 向けゲームに資金を投じた場合に何が可能になるかを少し垣間見ることができます。 そうであることを願っています。

それでも、この種のシステム販売型ゲームがソニーからも、他の大手パブリッシャーからも登場する明確な兆候はないことを知っていただきたいと思います。 VR の多くがメタの壁の外にあったのと同様に、ローンチラインナップは主にインディーズで構成されています。 そして、Sony PlayStation は歴史的に、まばらなラインナップで本格的なゲーム機を発売してきましたが、後に大きな独占タイトルを投入するだけでした。しかし、それは同社が提供した他のもの、最近では PlayStation Vita と初代 PlayStation VR には当てはまりませんでした。 たとえ私たちが可能性について製品をレビューしたとしても、実際にはそうではありませんが、プレイステーションのアクセサリについてそれを行うのは難しいでしょう。なぜなら、その可能性がうまくいくことはほとんどないからです。

しかしソニーは、100以上のPSVR 2ゲームが開発中だと述べており、それらが単にすべてインディーズゲームや移植版だったとしても最悪の事態にはならないだろう。 ハードウェアは、癖はあるものの、優れています。 もっと時間があり、もっと多くのゲームを試していたらよかったのにと思います。発売後数週間、数か月後にもう一度検討する必要があるのは明らかです。

ほぼすべてのスマート デバイスでは、使用する前に一連の利用規約に同意する必要がありますが、実際には誰も読まない契約書です。 私たちにとって、これらの合意事項をすべて読んで分析することは不可能です。 しかし、これらの契約はほとんどの人が読まず、絶対に交渉できないものであるため、私たちがレビューするときにデバイスを使用するために「同意」を何回押す必要があるかを正確に数え始めました。

PlayStation VR2 は、接続するときに何も同意するように求められません。ただし、PlayStation 5 本体がないと使用できません。つまり、次のことを意味します。

以下に対して「はい」または「いいえ」と答えることもできます。

これは、2 つの必須の契約と 1 つの任意の契約です。

東部標準時間午後 12 時 39 分更新:PSVR 2のカメラが「PS VR2ユーザーまたはその自宅の写真やビデオを記録、収集、保存」しないことについてのソニーの声明を追加。

訂正:2月17日午前2時39分(東部標準時):当初、VR オーディオは有線ヘッドセットでのみ得られると書きましたが、USB ドングルで PS5 に接続するワイヤレス ヘッドセットも使用できます。 SteelSeries Arctis Pro Wireless でのテストは成功しました。

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PSVR 2 では他に何ができますか? 東部標準時間午後 12 時 39 分に更新: 2 月 17 日午前 2 時 39 分 (東部標準時) に修正: