Steam Deck インタビュー: Valve はスリム化した Steam Deck には欠点があると述べ、ドックのステータス更新を提供

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Nov 15, 2023

Steam Deck インタビュー: Valve はスリム化した Steam Deck には欠点があると述べ、ドックのステータス更新を提供

Steam Deck esiste da poco più di sette mesi e i dispositivi Valve si sono evoluti

Steam Deck が誕生してまだ 7 か月あまりですが、Valve のデバイスは、互換性の問題やその他の問題をレビューで批判して以来、大幅に進化しました。 多数のアップデートにより、ファンの曲線からシステムのリフレッシュ レートに至るまであらゆるものが改善され、Valve はより多くのユニットをファンの手に届けることに成功しました。 その点で、Steam Deck は非常に成功しました。

それでも、ファンはこのデバイスについて多くの疑問を抱いている。その中には、最近の東京ゲームショウでちらりと発見されたドックの紛失状況や、Steam Deckの次期バージョンに関するValveの計画などが含まれる。 これらのトピックなどについて洞察を得るために、私たちは東京ゲームショウで Steam Deck UX デザイナーの Lawrence Yang 氏とビジネス開発エグゼクティブの Erik Peterson 氏に会いました。そこでバッテリー寿命、Windows のデュアルブートの公式サポート、よりスリムなスチームデッキの可能性など。

以下のインタビュー全文をチェックしてください!

IGN: Steam Deck が最初にリリースされてから約 7 か月が経ちました。 興味があるのですが、2 月には知らなかったのに、今は何を知っていますか?

エリック・ピーターソン:私たちが学んだことの 1 つは、まさに人々の使い方だと言えます。 私たちは、人々がそれを使って楽しく遊べるかもしれないというアイデアをいくつか考えました。 少なくとも私の心の中では、「これはポータブルだ。もちろん、飛行機や電車、バスなどの中でも人々はそれをプレイするだろう」と考えていました。 しかし、少なくとも最初にテストユニットを入手し始めたときに家でプレイしていたときは、ソファや家の周りなどで何かをプレイする機能しかありませんでした...PCから離れて、パンデミックの最中に一日中過ごして、自分なりの方法で楽しむことができました。

私の場合、妻がテレビを見ているとき、私は妻と一緒にソファでくつろいでゲームをしているときにプレイします。 あるいは、ちょっと置いて、夕食を作って、戻ってきて、それを手に取るかもしれません。 世界中のユーザーから同様の話を聞いていると思います。

ローレンス・ヤン:私は父親で、幼い子供が 2 人います。以前は、罪悪感を持ってオフィスに隠れて、暗闇の中でゲームをしなければならなかったのです。 しかし、今では実際にゲームをプレイできるようになり、息子の泣き声が聞こえ、駆け寄っておむつを替えて終了し、彼らがセサミストリートなどを見ている間に再びゲームをプレイすることができます。 とてもよかったです。 親として、私はまだ人生の中でゲームを楽しむことができます。

エリック・ピーターソン:私が個人的に気づいたこと、そしてオンラインで他の人がそれについて話しているのを聞いたもう 1 つのことは、Steam ライブラリを別の方法で探索することです。プレイするゲームの種類。 それらをプレイするとき。 私個人としては、プレイしようと思っていたゲーム、または長い間プレイしたいと思っていたゲーム、またはデスクトップ PC ではプレイしたくないかもしれない別のスタイルのゲームに戻って探索することができるようになりました。これらを実際に試してみて、新たに試してみようと思うのです。

IGN: については多くの議論がありました。スチームデッキドッキングステーションの遅延と人々は熱心に期待していました。 Valveは、部品などに問題があったと述べている。 ちょっと疑問に思ったのですが、ドックの開発中にどのような課題に遭遇しましたか?

ローレンス・ヤン:私たちが[Steam Deck]で遭遇したのと同じサプライチェーンの問題がたくさんありました。 実際、デッキは今よりずっと良い状態にあります。 はるかに高速なクリップでそれらを生成できるようになりました。 ドックは別の場所で製造されており、さまざまなコンポーネントがあり、独自の供給問題や制約があり、それに対処しなければなりませんでした。 私たちはそれらを克服しつつあるので、近いうちに何か発表できることを期待しています。 だから気をつけてください。

できるだけ多くの周辺機器で動作するようにするために、やりたいことがたくさんありました。 素晴らしいのは、[Steam Deck ドック] に対して行ったすべての作業がすべてのドックで機能することです。つまり、すべての USB ドックが、SteamOS で行ったすべての作業の恩恵を受けることができます。

IGN: 私たちは今ここ日本にいますが、日本のゲーマーから Steam Deck に対する反応はどうでしたか?

エリック・ピーターソン:信じられないほどポジティブだ。 初めて手にした人たちと話していて最初に聞かれたことの一つは、その軽さにどれほど驚いたかということです。 大きくて重くて扱いにくいという先入観を持っていた人も多いのではないかと思いますが、軽さ、履き心地、種類などの点でとても好評でした。その上でプレイするゲーム。 私たちは人々がこのデバイスでさまざまなゲームを起動しているのを観察してきましたが、Elden Ring やその他のハイスペックな AAA ゲームをこのデバイスでプレイできることに驚いているのがわかります。 それは本当に嬉しい驚きであり、良いフィードバックをもたらしました。

ローレンス・ヤン:ブースをオープンして以来、常に3つのことが飛び出します。 一つは、「思ったより軽くて履き心地が良い」ということ。 もう 1 つは、「ここではたくさんのゲームをプレイできます。そして実際に非常にうまく動作します。予想よりもはるかに優れています。」 そして3つ目は「欲しい」です。 それは本当に素晴らしかったです。

IGN: 日本の開発者とはどのような話し合いをしましたか? ここにいる間、あなたも彼らと話をしていると思います。

エリック・ピーターソン:ああ、絶対に。 私たちは常に世界中の開発者と話し合っていますが、今週は日本の開発者と話し、このデバイスについて伝えることに時間を費やしています。 正直に言うと、日本のパブリッシャーや開発者からの反応は非常に好意的です。 彼らはそれについてとても興奮しており、私たちは彼らにユニットを送っていたので、最初から彼らからそのことを聞いていました。 これらは、自社のゲームが Deck 上で確実に動作するようにしているのと同じパブリッシャーおよび開発者であり、今日の TGS ではそれらのチームの多くを見ることができます。

ローレンス・ヤン:はい、それは数字からもわかります。 私たちは毎月、「Steam Deck のトップ ゲームをご紹介します」と言うだけですが、常に本当に健全な数のゲームが日本の開発者から提供されています。 エルデンリング、ファイナルファンタジー、モンスターハンターは常にリストに載っています。

IGN: かなり野心的なアップデートを安定したペースで維持することができましたね。 あなたの側ではどうでしたか?

ローレンス・ヤン:良かったです。 それは私たちがやりたいと思っていたことです。 出荷時に、完了させたいもののウィッシュリストにまだ完了していないものが存在することはわかっていました。 私たちは出荷時に最新情報を出荷し続けることを知っていました。 私たちは Steam Deck に追加したい機能のリストを検討しているだけでなく、顧客を観察し、より良いエクスペリエンスを提供できるよう支援することも行っています。

チームはアップデートをリリースし続けることに非常に意欲的であり、これは Steam デッキと PC ゲームの利点の 1 つです。 Valve は、常に物事に取り組み、反復し、改善する会社です。 3 月に人々が受け取った Steam デッキは、今日人々が受け取っている Steam デッキとは大きく異なり、6 か月後に所有している Steam デッキはさらに優れているでしょう。

IGN: 非常に多くの人が、これに Windows をインストールするために懸命に取り組んでいます。 近い将来、Windows デュアルブートが正式にサポートされることは期待できますか?

ローレンス・ヤン:うん。 SteamOS 用の一般的なインストーラーを作成するには、SteamOS 側でやらなければならない作業がたくさんあります。 現時点では、そこにある SteamOS のバージョンは Steam Deck 専用に作成され、それに合わせて調整されているため、任意のマシンにインストールできるようにするには、追加のアーキテクチャ作業を行う必要があります。 このインストーラーを使用すると、Windows をデュアルブートする機能が提供されます。

IGN: Steam デッキを手に入れたばかりの人、またはしばらく Steam デッキを手に取っていない人にとって、リリース以来行った最も重要な改善やアップデートは何だと思いますか?

ローレンス・ヤン:それを知るのは難しいです。 私たちはたくさんのことをしてきました。 リフレッシュ レートの変更は非常に大きなものでしたが、バッテリー寿命の改善、ファン曲線の更新なども...

エリック・ピーターソン:たとえば、「Great on Deck」または「Verified」のゲームをストアで購入できる機能や、タイトルを検証し、プレイヤーが選択できるタイトルの膨大なカタログがあることを実際に確認するプロセスなどです。 そのリストは毎日増加しているため、顧客が 6 か月前に見ていたら、現在とは異なるゲームのリストになっていたでしょう。

ローレンス・ヤン:うん。 300 件の Steam デッキ認証済みゲームをリリースしたと思います。 現在、プレイ可能な検証済みゲームは 5,000 を超えており、その数はさらに増え続けています。

IGN: 私自身の観点から言えば、テレビに接続しようとしたときに、多くのゲームがスムーズに動作するのに非常に苦労したことに驚きました。 4Kなどに自動的にアップスケーリングしていました。 ちょっと疑問に思ったのですが、テレビ画面への接続を強化するためにどのような措置を講じていますか?

ローレンス・ヤン:うん。 これは私がほのめかしたソフトウェア作業の一部であり、ドックの作業に関連しています。 私たちが行っている仕事の多くは、できるだけ多くの周辺機器、ディスプレイ、モニターなどをカバーして、接続したときにあなたが望んでいることが実際に起こり、それが確実に行われるようにすることです。良い経験になりますように。 最後にそれを試したのがいつだったかはわかりませんが、実際にはすでに改善されていると思いますので、もう一度試して様子を見てみるのもいいかもしれません。

IGN: これをポータブル デバイスとして、つまり外出できるものとして扱っていないという多くの人々の声を聞いたことがあります。 それを変えたいと思うことはありますか?

ローレンス・ヤン:まあ、私たちは人々が望むようにそれを使ってほしいと思っています...私の現在の状況は、ほとんどどこにも持ち運んでいないことです。 今回は旅行中なので持って行きましたが、それ以外はカウチゲーム機です。 実際、私はデスクトップ コンピュータで一日中そこにいるという理由だけで、PC であまりゲームをしないところまで来ています。 そこに座り続けたくない。

エリック・ピーターソン:結局のところ、人々はさまざまな方法でデバイスを使用しています。 どこにでも持ち運んでいる人もいれば、ソファでぶらぶらしている人もいます。 Slay the Spire をプレイしていると、時間があっという間に過ぎてしまい、一度に何時間もプレイしているだけなので、フライトのときによく利用します。 人々はさまざまな方法でそれを使用する予定であり、私たちはフィードバックに耳を傾けています。 人々がさまざまな使い方を見つけていくのは素晴らしいことだと思います。

IGN: 明らかに、これは非常にコミュニティに重点を置いたマシンです。 コミュニティが行った具体的な MOD や改善のうち、デザイナーとして「すごいですね。コミュニティによる本当に素晴らしい仕事でした」と思わせるものはありますか?

ローレンス・ヤン:そうですね、1 つはコミュニティが素晴らしいということです。 彼らはあらゆる種類のクレイジーなこと、つまり私たちが想像できないようなことをやっているのです。 実際にPCのヒートシンクを取り付けているYouTuberがいます。 それはクレイジーであり、クールなことです。なぜなら、これは PC であり、それを使ってやりたいことができるはずだからです。そして、私たちはそれを本当にクールに考えています。

他の MOD に関しては、多くの人々がそのプラグインを構築しているのを見てきました。そして、人々がそれらをどのように使用しているか、そして人々が何を求め、何を望んでいるのかを確認したいと考えています。 ある意味絶妙なバランスですね…ノブやダイヤルを追加するのは、それが欲しい人にとっては素晴らしいことですが、ノブやダイヤルが多すぎると、本当に Steam Deck をいじりたくない人を怖がらせる可能性があります。

私たちは、両方の観衆にアピールし、誰もが良い経験をできるようにする方法を見つけようと努めなければなりません。

エリック・ピーターソン:それを使ってできることは無限にありますが、それに興味がなく、単にゲームをプレイして楽しい時間を過ごすだけのデバイスが欲しいという場合にも、私たちにとって非常に重要です。ドライバーなどの更新について心配する必要はありません。 両方ができるはずです。

ローレンス・ヤン:うん。 実際、私たちがここ TGS に来て日本の皆さんに披露する理由の 1 つは、この国が PC ゲームで必ずしも知られていないということです。 実際、この国は世界で最も急速に成長している PC ゲーム国の 1 つですが、まだこの国についてあまり知らない人がたくさんいます。 私の場合、PC を購入したり、新しいゲーム用ラップトップを購入したりするとき、多くのことを調べて、自分が何をしたいのかを理解しようとする必要があるため、面倒になることがあります。 Steam Deck を使用すると、ワンストップ ショップのようなものになります。購入するだけで、プレイしたいすべてのゲームをプレイできます。 これは、PC ゲームへの非常に優れたエントリーポイントです。 ここ日本の皆さんにもそうなることを願っています。

IGN: Steam Deck の導入に関する懸念の 1 つは、ポータブル デバイスという性質上、プロセッサに関しては若干のパワー不足になる可能性があるということでした。 実際、特定のゲームにはフレームレートなどの問題があり、最適化するには非常に苦労する必要があります。 少しパワー不足ではないかという懸念はあなたの観点から反映されていますか? 最終的にそのパフォーマンスを最大化するためにどのような手順を実行できるでしょうか?

ローレンス・ヤン:最初から Steam デッキ用に十分に最適化されていないゲームがいくつかありますが、多くの場合、デフォルト設定を変更したり、ゲームが「ああ、分かった。必要がある」と認識できるようにするなど、簡単な調整で修正できます。 1280 x 800 の画面。」 実際、多くの開発者が Steam Deck を探している、または Steam Deck のようなハードウェアを探していて、そのデフォルト設定を変更しているのを見てきました。 私たちは開発者と協力して、そのようなことを奨励しています。

私たちは、お客様がそのようなことを心配する必要がなく、物事がうまく機能することを望んでいます。 そのため、当社では Deck Verified プログラムを用意しており、問題がないかどうかをテストして、Deck でのエクスペリエンスが素晴らしい場合には緑色のチェック マークを付けます。これにより、お客様は Deck で購入またはダウンロードする前に安心できます。スチームデッキ。

エリック・ピーターソン:確かに、Lawrence 氏の意見には同意しますが、AAA ゲームを可能な限り実行できるという事実に驚かされたという顧客がたくさんいます。持ち運んで遊べるポータブルデバイスであり続けます。 単なる視点の違いかもしれませんが、ソファの上でエルデン リングを手に持ってプレイすることができることは、実際、時々、私にとってはちょっと気が遠くなることがあります。

IGN: The Verified プログラムは興味深いものです。なぜなら、Steam Deck では動作しないと言っているのに、実際には動作するゲームがいくつかあるからです。たとえば、英雄伝説 空の軌跡などです。 他のゲームでは「Steam Deck で動作確認済み」と書かれていますが、実際には、それが必ずしも素晴らしい体験であるとは言えません。 検証済みプログラムを改良するためにどのような手順を踏んでいるのですか?

ローレンス・ヤン:うん。 私たちは常にフィードバックに注目し、常にプロジェクトを繰り返しています。 前者の場合、つまりサポートされていないタイトルについては、サポートされていないタイトルとして指定するものに対して非常に厳しい基準が設けられています。 タイトルが再生され、カットシーンが黒い画面の場合、ゲームプレイや他のすべてが正常であっても、そのカットシーンがゲームプレイにとって重要であるかどうかを知る方法がなく、それは私たちの判断ではないため、サポートされていないと判断します。

顧客として、ゲームを購入して開いたときに黒い画面と音声が表示されることは望ましくありません。 「なんでこんなことにお金を無駄にしたんだろう?」って思ってます。 そのため、私たちはゲームをサポート対象外と呼ぶことに特に厳しくしていますが、サポート対象外のゲームが動作するというフィードバックは間違いなく聞いています。そのため、お客様が何を期待できるのかを理解できるように、繰り返し説明を繰り返し、お客様にわかりやすく説明する努力を続けています。

後者の場合、検証済みであるにもかかわらず期待どおりに動作しない場合です。数か月前、「おい、このゲームはデッキ検証済みではない。それに同意するか?」という組み込み UI 機能を導入しました。 多くの人がそれが実際に検証済みであることに同意しない場合、私たちはそれを認識します。 私たちはそれを見て、再テストするか、バグを修正するか、あるいは開発者に連絡して「これは私たちが取り組めることです」と言うことができます。 適切な評価を得るために再テストする必要があります。

エリック・ピーターソン:また、「プレイ可能」または「サポート対象外」と表示されているゲームを持っている開発者から私たちに連絡があり、「やあ。ゲームが検証済みであることは私にとって非常に重要なので、どうすればよいでしょうか」と言われました。それを実現しますか?」 私たちは彼らと協力して、彼らがやるべきことを実行し、その基準に到達して認証を取得できるよう支援するよう努めます。

IGN: 私にとって印象に残っていることの 1 つは、たとえば V ライジングなど、プレイしようとしていた特定のゲームと、より伝統的に PC 指向のマウスとキーボードを使用するゲームがあったことです。指向性があり、スチームデッキでは少し苦労しました。 開発者としての観点から、ゲーマーのエクスペリエンスをどのように改善できるでしょうか?

ローレンス・ヤン:その多くは入力設計に関係します。 ゲームがコントローラーを念頭に置いて構築されている場合、またはキーボードとマウスだけでなくコントローラーも念頭に置いて構築されている場合、多くの場合、それは Deck で素晴らしいものになります。 それはうまくいきます、そして物事はうまくいくでしょう。 キーボードとマウスを念頭に置いて特別に構築されている場合、多くの場合、それらを組み合わせればプレイ可能になりますが、それは最高のエクスペリエンスと呼べるものではない可能性があります。 それは状況の一部にすぎず、すべてのゲームが素晴らしい体験になるわけではありません。

エリック・ピーターソン:うん。 一部のゲームはコントローラーを念頭に置いて設計されていませんが、それは問題ありません。 私たちはそれでいいと思っています。 これは開発者による設計上の選択のようなものであるため、すべてのゲームが検証済みタイトルとして機能するわけではありません。

ローレンス・ヤン:しかし、本当に素晴らしいのは、開発者がそれを見て、「ああ、自分のタイトルにコントローラーのサポートを追加すれば緑のチェックマークが付くだろう」と言った場合、それは Steam Deck だけでなく、すべての Steam ゲーマーにとっても素晴らしいことです。誰でもコントローラーをラップトップなどに接続して、コントローラーでゲームをプレイできます。 それはすべての人にとってゲームをより良くするだけです。

IGN: もちろん、バッテリー寿命です。 スチームデッキもまたホットな話題です。 それを改善するためにいくつかの措置を講じました。 その面で何ができるかについて多くのハッキングや議論が行われてきましたが、Steam Deck のバッテリー寿命を延ばすために開発者として実行できる追加の手順はありますか?

ローレンス・ヤン:私たちはソフトウェアの観点からバッテリー寿命を延ばす方法を常に模索しています。 その一環として、顧客が設定を下げるためのコントロールを提供しています。 それが現状だと思います。 『エルデンリング』のようなAAAタイトル…まさか携帯機でプレイされるとは設計者も考えていなかったと思いますし、携帯機でもプレイできるというのはある意味すごいですね。 それはまだ検討中です。 私たちはお客様にツールを提供しており、将来のソフトウェアとハ​​ードウェアの両方のリビジョンも引き続き検討していきます。

IGN: そうですね。 Steam Deck をプレイしているときも、多くの場合少し熱くなることに気づきました。 Steam Deck の冷却ソリューションとファンに満足していますか?

ローレンス・ヤン:かなり満足していると思います。 すべての熱が背面にのみ発生し、上部から出てくるように設計されているため、手の位置では熱を感じることはなく、そこにのみ熱が発生するはずです。 ここでこの問題が発生している場合は、設計の一部ではないため、お知らせください。 熱量はすべてここから出てくるはずです。

報告されたいくつかの騒音問題に対処するためにファンの曲線を調整しましたが、熱の観点から見ても良い経験になるようにできる限りのことを行っていることを確認するために、常にそれを確認しています。オーディオの観点からも。

IGN: 実際の人間工学に関してどのようなフィードバックがありましたか? 特に Nintendo Switch のようなデバイスと比較すると、「本当に素晴らしい」という人もいれば、「ああ、とてもかさばる」という人もいます。

ローレンス・ヤン:うん。 人間工学を念頭に置いて設計しました。 フラットデザインを採用しなかったのには理由があります。 私たちは、非常に長いプレイセッションの間、手で掴んで保持できるものを本当に望んでいました。 私たちは人間工学について概して非常に肯定的な意見を聞いてきましたが、「大きくて重くて不快に見える」「コントロールが変な場所にあるように見える」という意見も聞きました。 私たちはそれをすべて聞いています。

しかし同時に、「手に取ってみたら、実際に使えました。サムスティックはとても握りやすいです。手に持った感じはとてもいいです。思ったほど重くありません。重量配分は良いです。」という声も聞きました。本当によくやったよ。」 私たちはこの状況が今後も続くことを願っており、いつものように、他の意見がある場合はフィードバックに耳を傾けています。

エリック・ピーターソン:うん。 唯一付け加えておきたいのは、ハードウェア設計のあらゆる側面はトレードオフであるということです。 何かをどのようにデザインするかについては、常にトレードオフを行っています。 Steam Deck の特徴の 1 つは、少し大きくなっているため、より大きな画面を表示できることです。 画面を大きくすることは重要です...画面をもっと小さくすることもできますし、時計のサイズにすることもできますが、実際にその画面でゲームをプレイしたり、快適な体験をしたりすることはできません。 少し大きくて画面も大きいので、個人的には、画面が少しでも小さかったら良い体験とは言えない別のクラスのゲームをプレイできるようになったことに気づきました。すべてを見るのが難しすぎるため、小さくします。

私にとっては、これでゲームをプレイする方がはるかに快適です。 私個人としては、現在のデッキのサイズに本当に感謝しており、本当に楽しんでいます。 他のみんなと同じように、最初にそれを見たとき、私も「ああ、それが快適かどうかわからない」と思いました。 実際に手に取ってみると、その履き心地の良さから、その不安は完全に消え去ってしまうような気がします。

IGN: よりスリムな Steam デッキをリリースできる将来を予見していますか?

ローレンス・ヤン:おそらく、しかしエリックが言ったように、トレードオフがあります。 Steam Deck がスリムになると、おそらくバッテリー寿命が短くなる可能性があるため、それらすべてを比較検討し、バッテリー寿命を軽減するためにできることを確認する必要があります。

IGN: 疑問に思っているのですが、モバイル GPU や専用ハンドヘルドなど、今後 Steam デッキを強化できるようなものに関して、あなたが監視しているトレンドは何ですか?

ローレンス・ヤン : この分野で大きな成長が見られることに私たちは本当に興奮しています。 Steam Deck が登場する前から、既存のハンドヘルド PC は数多く存在していましたが、現在もさらに増え続けています。 しかし、Steam Deck のおかげで、そのスペースは本当に活性化され、人々はそれを実行可能なカテゴリーとして見てくれているようで、私たちにとっては本当にエキサイティングです。 私たちは、お客様の選択肢が多ければ多いほど良いと考えています。 私たちは、これが独自のカテゴリになりつつあることに興奮しているだけでなく、ハンドヘルド ゲーム PC に SteamOS を搭載したいと考えている他のメーカーに SteamOS を提供できることにも興奮しています。 それが私の見方です。

テクノロジーの観点から、私たちはどのような最新の APU が発売されるか、メモリ、ストレージ、ディスプレイ、バッテリーなどあらゆる部分の最新の進歩を追跡しています。 もう一度イテレーションを行うときは、できる限り最高のテクノロジーが使用されていることを確認したいと考えています。

IGN: Steam Deck の過去 7 か月を振り返って、それはあなたが望んでいたものすべてでしたか?

ローレンス・ヤン:完全に。 もっと早く、もっとたくさん作れたらいいのにと思います。 最も難しいことは、人々が長い間待っていることだと思います。 彼らがまだそれを手に入れるのを楽しみにしていることを嬉しく思いますが、これほど長く待たなくてもよかったと思います。 生産上の問題の多くをついに克服できたことをうれしく思います。実際、そのおかげでこれらの新しい地域に出荷できるようになりました。 現在、十分な在庫があり、皆様のご予約にほぼ応えられるところまで来ており、その後、他のすべての地域にも発送する予定です。

IGN: Valve の実際のゲーム開発は活性化されましたか?

エリック・ピーターソン:私たちは常にゲームに取り組んでいます。 今日発表できる新しいことはありませんが、私たちは Steam での作業に加えてゲーム開発者でもあり、常に何かに取り組んでいます。

インタビューの記録は、明確さと流れを考慮して編集されました。

Kat Bailey は IGN の上級ニュース編集者であり、任天堂ボイスチャットの共同ホストでもあります。 ヒントはありますか? @the_katbot に DM を送信してください。

IGN: Steam Deck が最初にリリースされてから約 7 か月が経ちました。 興味があるのですが、2 月には知らなかったのに、今は何を知っていますか? エリック・ピーターソン: ローレンス・ヤン: エリック・ピーターソン: IGN: については多くの議論があり、人々はそれを熱心に期待していました。 Valveは、部品などに問題があったと述べている。 ちょっと疑問に思ったのですが、ドックの開発中にどのような課題に遭遇しましたか? Lawrence Yang: IGN: 私たちは今ここ日本にいますが、気になるのですが、Steam Deck に対する日本のゲーマーの反応はどうですか? エリック・ピーターソン: ローレンス・ヤン: IGN: 日本の開発者とはどのような話し合いをしましたか? ここにいる間、あなたも彼らと話をしていると思います。 Erik Peterson: Lawrence Yang: IGN: かなり野心的なアップデートをかなり安定したペースで維持することができましたね。 あなたの側ではどうでしたか? Lawrence Yang: IGN: 非常に多くの人々が、これに Windows をインストールするために懸命に働いています。 近い将来、Windows デュアルブートが正式にサポートされることは期待できますか? Lawrence Yang: IGN: Steam デッキを手に入れたばかりの人、またはしばらく Steam デッキを手に取っていない人に向けて、リリース以来行った最も重要な改善やアップデートは何だと思いますか? ? ローレンス・ヤン: エリック・ピーターソン: ローレンス・ヤン: IGN: 私自身の観点から言えば、テレビに接続しようとしたとき、多くのゲームがテレビ上でスムーズに実行するのに非常に苦労していることに驚きました。 4Kなどに自動的にアップスケーリングしていました。 ちょっと疑問に思ったのですが、テレビ画面への接続を強化するためにどのような措置を講じていますか? Lawrence Yang: IGN: これをポータブル デバイスとして、つまり外出できるものとして扱っていないという多くの人々の声を聞いたことがあります。 それを変えたいと思うことはありますか? Lawrence Yang: E​​rik Peterson: IGN: 明らかに、これは非常にコミュニティに重点を置いたマシンです。 コミュニティが行った具体的な MOD や改善のうち、デザイナーとして「すごいね。コミュニティによる本当に素晴らしい仕事だった」と本当に思わせるものはありますか? Lawrence Yang: E​​rik Peterson: Lawrence Yang: IGN: Steam Deck の導入に関する懸念の 1 つは、ポータブル デバイスであるという性質上、プロセッサに関しては若干のパワー不足になる可能性があるということでした。 実際、特定のゲームにはフレームレートなどの問題があり、最適化するには非常に苦労する必要があります。 少しパワー不足ではないかという懸念はあなたの観点から反映されていますか? 最終的にそのパフォーマンスを最大化するためにどのような手順を実行できるでしょうか? Lawrence Yang: E​​rik Peterson: IGN: Verified プログラムは興味深いものです。なぜなら、Steam Deck では動作しないと言っているのに、実際には動作するゲームがいくつかあるからです。たとえば、英雄伝説: 空の軌跡。 他のゲームでは「Steam Deck で動作確認済み」と書かれていますが、実際には、それが必ずしも素晴らしい体験であるとは言えません。 検証済みプログラムを改良するためにどのような手順を踏んでいるのですか? Lawrence Yang: E​​rik Peterson: IGN: また、私にとって印象に残っていることの 1 つは、たとえば V Rising や、より伝統的に PC 向けのゲームなど、私がプレイしようとしていた特定のゲームがあることです。マウスとキーボード指向なので、Steam デッキでは少し苦労しました。 開発者としての観点から、ゲーマーのエクスペリエンスをどのように改善できるでしょうか? ローレンス・ヤン: エリック・ピーターソン: ローレンス・ヤン: IGN: もちろん、バッテリー寿命です。 スチームデッキもまたホットな話題です。 それを改善するためにいくつかの措置を講じました。 その面で何ができるかについて多くのハッキングや議論が行われてきましたが、Steam Deck のバッテリー寿命を延ばすために開発者として実行できる追加の手順はありますか? ローレンス・ヤン: IGN: そうですね。 Steam Deck をプレイしているときも、多くの場合少し熱くなることに気づきました。 Steam Deck の冷却ソリューションとファンに満足していますか? Lawrence Yang: IGN: 実際の人間工学に関してどのようなフィードバックがありましたか? 特に Nintendo Switch のようなデバイスと比較すると、「本当に素晴らしい」という人もいれば、「ああ、とてもかさばる」という人もいます。 Lawrence Yang: E​​rik Peterson: IGN: よりスリムな Steam デッキをリリースできる将来を予見していますか? Lawrence Yang: IGN: 疑問に思うのですが、モバイル GPU や専用ハンドヘルドなど、今後 Steam デッキを強化できるようなものに関して、あなたが監視しているトレンドは何ですか? Lawrence Yang IGN: Steam Deck の過去 7 か月を振り返って、それはあなたが望んでいたものすべてでしたか? Lawrence Yang: IGN: Valve の実際のゲーム開発は活性化されましたか? エリック・ピーターソン: