拡張現実、仮想現実、複合現実の説明

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Jul 31, 2023

拡張現実、仮想現実、複合現実の説明

Apple sta per svelare il suo nuovo prodotto più importante degli ultimi dieci anni.la realtà

Appleは、ここ10年で最も重要な新製品を発表しようとしている。 噂されている Reality Pro は、他にはない VR ヘッドセットになります。 いいえ、AR ヘッドセットのことです。 待って、AR と VR を自由に切り替えられるダイヤル付きの MR ヘッドセットにしてください...

Google、Microsoft、Sony、Facebook/Meta などの大手企業が何年もヘッドセットを提供しているにもかかわらず、ほとんどの人はまだ AR、VR、MR を理解していません。 Apple が Reality Pro を私たちの前に解き放つ前に、これらのことが何を意味するのかを明確にし、Apple の新しいプラットフォームに何が期待できるかについて議論しましょう。

簡単なことから始めましょう。 仮想現実 (VR) 製品は、視野を拡大するレンズを備えたスクリーンを目の前に置きます。 通常は 2 つの画面 (または半分に分割された画面) があり、それぞれの画面にそれぞれの目からの視点が表示され、真の 3D 効果が得られます。

ヘッドセットの動きと位置をジャイロスコープとセンサーで追跡し、画面上に表示されるもののあらゆる小さな動きに合わせて視界を調整する必要があります。 完全な没入感を感じさせ、乗り物酔いを避けるためには、「モーションからフォトンまでの遅延」(頭の動きとその変化がディスプレイから出力されるまでの時間)を非常に短くして、これを非常に迅速に行う必要があります。

最終的な効果は、完全にコンピューターで生成された場所にいるように見えることです。 それは漫画的でも現実的でもありますが、環境とその中のすべてがコンピューター グラフィックスで作られています。 それが VR です。もはや現実世界ではなく、すべてが仮想世界です。

製品例:メタクエスト、PlayStation VR、HTC Vive、Valve Index

メタ

拡張現実 (AR) は、現実世界を仮想世界に置き換えるのではなく、デジタル オブジェクトを現実世界に組み込みます。 これは、iPhone の AR アプリケーションなどの画面上、ヘッドセット、またはメガネを使用して行うことができます。

基本的なアイデアは、現実の世界を見ているということですが、アイコン、矢印、テキスト、フローティング ビデオ スクリーン、人物など、コンピューターで生成されたものがそれに追加されます。

重要な点は、グラフィックスが現実世界に存在しているように見える必要があるということです。 AR オブジェクトは、周囲を移動するときに現実世界の同じ場所に留まることができ、地面、テーブル、壁、さらには人々などの現実世界のジオメトリと対話することもあります。 目の前の透明なディスプレイに浮遊グラフィックスを表示するだけでは AR ではありません。

AR には、周囲の環境の基本的な 3D マッピングが少なくとも必要です。通常、これは複数のカメラと LIDAR などのセンサーを使用して実現されます。 多くの製品は AR と宣伝していますが、実際にはコンピュータ グラフィックスを現実世界に統合できないため、より正確には「ヘッドアップ ディスプレイ」と呼ばれます。 これらの製品は、周囲の 3D マップを作成してグラフィックスを統合するのではなく、目の前に物を浮かべるだけです。 Google Glass、Nreal Air、Vuzix Blade 2 などがその例です。

Pokémon Go は AR アプリとしてよく引用されますが、これは現実世界でプレイするという事実と混同されることがよくあります。 それは単なる位置情報ベースのゲームであり、AR ではありません。 ゲームには小さな AR 部分が 1 つあります。ポケモンを捕まえるためにモンスターボールを投げているときに、「AR モード」を切り替えることができ、現実世界のターゲットのポケモンが携帯電話の画面に表示されます。 その部分、そしてその部分だけでも AR としての資格を持ちます。 (そして、ほとんどのプレイヤーはそれをオフにします。)

AR ヘッドセットは、外部カメラを使用して周囲のリアルタイム ビデオを内部のスクリーンに送信する場合、VR ヘッドセットのように見え、外界の視界を完全にブロックします。 これは、Apple の Reality Pro がどのように動作すると予想されているかであり、一体型ディスプレイを備えた透明なスクリーンを備えているため、実際に現実世界そのものを直接見ることができる Microsoft HoloLens のようなものとは対照的です。

それでも、目の前に浮かんでいるだけでなく、コンピュータで生成されたグラフィックスが統合されており、周囲の現実世界をリアルタイムで見ている限り、それは拡張現実とみなされます。

製品例:Microsoft HoloLens、Magic Leap、および今後登場する次世代 Snap Spectacles は、本物の AR メガネまたはヘッドセットとして認められます。

マイクロソフト

ここが混乱するところです。 どうやら、拡張現実は十分に拡張されていないため、業界は実際の AR をすべての仮想ディスプレイやヘッドアップ ディスプレイ、さらには AR 電話アプリのものから区別するために、明確に定義することさえできない用語を生み出しました。

複合現実 (MR) について調べると、「より没入型の方法で現実世界と仮想世界を結びつける」、「複数のユーザーの対話を可能にする」など、あまり正確ではないフレーズが満載の十数種類の定義が見つかります。仮想空間で一緒に。」 自分の手で仮想オブジェクトを操作する必要があるという人もいますが、複合現実ではコントローラーを使用できるという人もいます。

Intelによれば、MRとは「現実世界とデジタル要素を結びつける」(これがARの役割だ)。 「片方の足(または手)を現実世界に置き、もう片方の足(または手)を架空の場所に置く機能を提供し、現実と想像の間の基本概念を打ち破り、今日のゲームや仕事の方法を変える可能性のある体験を提供します。」 詩的ですが、特に役立つわけではありません。

一方、マイクロソフトは、「生活空間や友人とのデータとの本能的な対話を提供することで、画面に縛られたエクスペリエンスから私たちを解放します」と述べています。 データとの「本能的な相互作用」が何なのかはわかりませんが、信じられないほど鈍く聞こえます。 「人々は、Instagram で使用している AR フィルターが複合現実体験であることにさえ気づいていないかもしれません。」

そのため、最大手のテクノロジー企業の間でも、MR をどのように定義するか、あるいは製品やエクスペリエンスを複合現実と呼ぶための最低基準については合意がないようです。

複合現実は拡張現実のスーパーセットであると考えるのが良い方法だと思います。 インタラクションと没入感の最低基準がより高い AR です。 携帯電話やタブレットの画面に表示されるのではなく、自分の目で(透明なメガネまたは外部カメラからのパススルービデオを備えたヘッドセットを通して)見ることができます。 また、現実世界に統合された情報を表示するだけでなく、それらの仮想オブジェクトと対話したり、オブジェクトが環境と対話したりすることもできます。

グーグル

Apple のヘッドセットについて私たちが知っている限りでは、比類のない VR、AR、MR 体験が提供されるでしょう。 これは、外の世界の視界を遮るスキーゴーグルに似たヘッドセットであると言われています。

複数のカメラが周囲の世界のリアルタイムビューを入力し、一連のセンサーが周囲の 3D マップを作成して、仮想オブジェクトが統合して対話できるようにします。 手でアプリを制御したり、物体を操作したりすることができ、内蔵センサーが目の動きも検出します。

Apple Watch のデジタル クラウンに似た外側のダイヤルを使用すると、外の世界をどの程度見たいかをコントロールできます。 一方の方向に回転すると、世界は遮断され、仮想環境、VR だけが残ります。 逆にすると、統合されたコンピューター生成グラフィックス (AR/MR) を備えた完全な現実世界 (複数の外部カメラからヘッドセット ディスプレイに供給される) が表示されます。

Reality Pro の機能の詳細については、おそらく 6 月 5 日の WWDC 基調講演で正式に発表される予定です。 現在の噂が真実であれば、品質、ディテール、没入感、インタラクション…そして価格において新たな高いハードルが設定され、おそらく3,000ドルもの高値になる可能性があります。

私は 25 年以上、職業人生を通じてテクノロジーについて書いてきました。 複雑なテクノロジーがどのように機能するかを学び、それを誰でも理解できる方法で説明するのが楽しいです。

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